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2.2  变量和常量

变量和常量用来代表程序中的数据,是程序运行不可缺少的一部分,本节介绍如何定义变量和常量,并详细介绍不同类型变量的作用域。

 2.2.1  声明和使用常量

常量通常用来保存一个固定值,例如,在程序设计中,圆周率“p”是一个固定的值,那么,在程序开始时,就可以将其定义为一个常量。

常量的定义语法如下所示,其中,“const”是定义常量的关键字,同时还要将变量名大写。

const 数据类型 变量名=一个固定的值;

下面的实例演示一个常量的定义和使用过程,主要目的是求一个指定半径的圆的面积。

class Program

{

    const double PAI=3.1415926;                      //定义圆周率——常量

    static void Main(string[] args)

    {

        double r = 2.3;                              //定义圆的半径

        double area = PAI * r * r;                   /计算圆的面积

        Console.WriteLine("圆的面积为: {0}", area);    //输出结果

    }

}

本例的输出结果如图2.2所示。

图2.2  圆的面积

 2.2.2  声明和使用变量

变量的使用比常量要复杂得多,它具备固定的数据类型,还有专门的作用域。声明变量时,必须指定变量的类型。变量名一般都是小写字母,如果变量的名字比较长,可将第二个单词的首字母大写。定义变量的语法如下所示。

int x, y;       //定义变量,可同时定义多个

int z = 0;      //定义变量,可指定变量的初始值

下面的一个实例演示如何声明并使用程序中的变量。

class Program

{

    static void Main(string[] args)

    {

        int x, y;                                //定义变量xy

        int z = 0;                               //定义变量z

        z = x * y;                               //求xy的积

        Console.WriteLine("两个数的积: {0}", z);   //输出结果

    }

}

注意:如果在声明变量时,没有指定其作用域,则默认在本过程内有效。

 2.2.3  变量的作用域

作用域就是指变量的有效期,一般分为局部变量和全局变量。

局部变量是指在某一个阶段内此变量允许调用,而此阶段完成后,变量就被释放,再调用会发生错误。一般使用“private”来声明,声明语法如下所示。

private 数据类型 变量名;

全局变量是指变量在程序的运行期间都有效,当程序结束时,变量才会被释放。全局变量使用“public”来声明,声明语法如下所示。

public数据类型 变量名;

其实,全局变量和局部变量的定义有相对性,即全局变量不一定就是针对整个应用程序,也许是针对某个模块或某个类。下面的代码演示一个全局变量和局部变量的对比。其中,类“test”中有两个变量:一个是全局变量,另一个是局部变量。

class Program

{

    static void Main(string[] args)

    {

        test test1 = new test();                     //初始化test类

        int x1 = test1.x;                            //获取类中的x——局部变量

        int y1 = test1.y;                            //获取类中的y——全局变量

        Console.WriteLine("类的初始值为: {0}", y1);    //输出结果

    }

}

class test

{

    private int x=100;

    public int y=10;

}

运行上面的代码,系统会提示一个错误,如图2.3所示。表示局部变量根本无法访问。

图2.3  运行时的错误提示

去掉这段错误的代码,然后按“Ctrl+F5”组合键运行程序,可以得到正确的访问结果。希望读者能通过此例,了解全局变量和局部变量的作用域。

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