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正交缺陷分类(ODC)把引发缺陷的方式归纳为一系列缺陷触发。这些触发能够用来对缺陷和测试进行分类。没有考虑全部触发的一组测试不能发现游戏中所有的缺陷。

15.1  操作区域

游戏操作可以被分为三个阶段:游戏启动操作域、游戏中操作域和游戏后操作域。这些区域不仅作为整体应用于整个游戏,也可映射于游戏分解后的体验,比如新的任务、新的赛季、新的等级。游戏开始之前,在游戏前区域中,我们可以调整游戏的运行环境比如硬件、操作系统。图15-1显示操作区域之间的关系。

图15-1  游戏操作域

15.1.1  游戏前操作域

游戏前代表游戏使用之前的阶段。对控制台来说就是,插入游戏碟片之前的时期。对PC和手机来说就是启动游戏程序之前的阶段。磁卡式游戏机则是插入游戏磁卡之前的阶段。任何一种情况下,用户都可以改变操作系统或者硬件环境从而影响游戏的运行。

15.1.2  游戏启动操作域

游戏启动操作域是玩家启动游戏到游戏真正开始这中间的操作。这中间的一些活动可以被中断,比如说介绍游戏特点或高潮的动画片段。其他的活动,如屏幕上显示“LOADING”,则既不能被加快也不能被中断。同时游戏软件执行一些对用户不可见但对游戏运行起关键作用的进程。最后游戏进入了“READY”状态,这时只要玩家按任意键就可以进入游戏了。

15.1.3  游戏中操作域

游戏中包括玩家在玩游戏时可以做的任何事。有些功能只有在游戏进行才可用,有些则可以在游戏的任何阶段使用。还有一些功能只有当玩家满足某些条件时才能可用。合并有NPC的游戏也可以在游戏运行时管理和控制这些资源。

15.1.4  游戏后操作域

玩家有很多方法来结束游戏。离开时不存档要比存档简单。游戏结束时玩家通常都有机会来保存自己的游戏数据。运行在机器上的游戏软件可以通过关机来结束。如果机器的开关是在软件控制下,则游戏可以在关机之前存档并结束。

当玩家完成整个故事类游戏的情节时,游戏会给玩家看结局动画并提高玩家信用。有些游戏则对那些通关的玩家展示新情节以吸引玩家把游戏再玩一次。这是只有在游戏完成一次后才可能激活的代码。

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