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对家庭电脑而言,游戏在发布后要安装补丁程序几乎是不可避免的。但补丁也不是必需的,因为开发者已经把测试不合格的产品丢在门外了。在充斥着数以千万计的硬件组合的世界,给它们都做测试简直是不可能的。当一个顾客发现他的那些独特的组件,如基本输入输出系统(BIOS)、显卡、声卡、显示器、中央处理器(CPU)、操作系统、键盘、鼠标和操纵杆,引起游戏中的问题,大多数开发者都会与其一起找出问题的源头。如果问题足够普遍,开发者就会发布修补程序。
补丁程序也可运用在游戏机上运行的游戏,这些游戏机有硬盘驱动和网络连接,例如Xbox。目前,这些补丁程序主要关注于“在线/多人联机”问题的修复,升级和诸如地图、游戏级别之类内容的升级。