20.6 编辑器类方法的使用说明
在20.5节ChinaEditor类继承EditorPart抽象类时,只实现了init、createPartControl两方法,本节将逐步讲解其他的5个方法的用法。
20.6.1 EditorPart方法的执行情况
要使用好EditorPart,首先得了解其方法在各种情况下的执行流程。在类的每一个方法中加上一打印语句,运行后看打印输出,就可以得到如下方法执行流程。
(1)双击列表项打开编辑器时:init→isDirty→createPartControl→isDirty→isDirty→isDirty→isDirty→isDirty→setFocus→isDirty→isSaveAsAllowed。
(2)关闭编辑器时:setFocus→isDirty→isSaveAsAllowed→isDirty→isSaveAsAllowed→setFocus→isDirty,如果保存编辑器,则最后还会执行doSave方法。
(3)单击编辑器标题时:setFocus。
(4)编辑器失去焦点时:isDirty→isSaveAsAllowed→isDirty→isSaveAsAllowed。
(5)编辑器得到焦点时:setFocus→isDirty→isSaveAsAllowed→isDirty→isSaveAs Allowed。
(6)当编辑器可以保存,选择主菜单“文件→保存”或按Ctrl+S快捷键时:isDirty→doSave。
20.6.2 各方法的作用及含义
1.boolean isDirty( )
由此方法获知编辑器是否脏了(所谓“脏”是指编辑器中的值已经发生了改变),true表示脏。当其返回true时,会出现两个效果:编辑器的标题前出现一个“*”号,主菜单“文件”下的“保存”项可用。
特别要注意的是,编辑器不会自已判断自己是否脏了,这需要在程序中用语句手动设置。例如,在编辑器的文本框加入一个键盘监听事件,当在文本框中输入字符时,则将isDirty方法返回值设为true(脏)。
在方法执行过程中,可以看到此方法的执行是最频繁的,所以不要在此方法中加入太耗时的执行语句,否则会影响程序执行速度。
2.void doSave( )
在这个方法中编写保存编辑器的代码,当选择主菜单“文件→保存”时会执行此方法。但因在isDirty返回true时,“保存”菜单和Ctrl+S快捷键才能用,也即isDirty方法控制着doSave方法的执行。
当保存成功时,要注意将脏的状态设回false,并调用firePropertyChange方法将编辑器的界面状态更新(编辑器标题前的“*”号及“保存”菜单)。
3.boolean isSaveAsAllowed( )
是否允许编辑器使用“另存为”功能。如果此项返回false,则不能使用“另存为”功能,而且主菜单“文件”下的“另存为”项被置灰。
4.void doSaveAs( )
和doSave的作用相似,在这里书写“另存为”功能的处理代码。
5.void setFocus( )
当编辑器获得焦点时执行该方法。
20.6.3 一个编辑器实例
在本实例中,当修改ChinaEditor编辑器中文本框的文字时,编辑器标题前出现“*”且主菜单“文件→保存”可用。当编辑器保存后,“*”消失并且“保存”菜单不可用。当编辑器为脏时,关闭编辑器会弹出一个提示保存的对话框,如图20.7所示。

图20.7 关闭脏编辑器时的效果图
要实现以上效果只需修改ChinaEditor类,修改后的代码如下:
public class ChinaEditor extends EditorPart {
private boolean dirty = true; // 编辑器是否为脏的标识
…… init方法不变,省略
public void createPartControl(Composite parent) {
……
text.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 如果编辑器不脏(即没有修改),则标志它非脏并刷新界面状态
if (!isDirty()) {
setDirty(true);
firePropertyChange(IEditorPart.PROP_DIRTY);
}
}
});
}
// 保存的处理代码在这种方法中,当按Ctrl+S键时会执行此方法
// 最后别忘记标志为非脏及刷新界面状态
public void doSave(IProgressMonitor monitor) {
if (isDirty()) {
// ……保存编辑器事件处理代码(省略)
setDirty(false);
firePropertyChange(IEditorPart.PROP_DIRTY);
}
}
public boolean isSaveAsAllowed() { return false; }// 是否允许“另存为”,false不允许
public void doSaveAs() {}// “另存为”的代码写在这里,本例不实现它
public void setDirty(boolean dirty) { this.dirty = dirty; }// 设置dirty(脏)标识
public boolean isDirty() { return dirty; }// 编辑器的内容是否脏了。true脏,false不脏
public void setFocus() {}// 当编辑器获得焦点时会执行此方法,本例空实现
}
程序说明:firePropertyChange(IEditorPart.PROP_DIRTY)这一句除了能将界面状态刷新之外,如果IEditorPart对象添加了如下监听器,则还可以触发其中的propertyChanged事件。
chinaEditor.addPropertyListener(new IPropertyListener() {
//此时source为ChinaEditor对象,propId为IEditorPart.PROP_DIRTY这个常量值
public void propertyChanged(Object source, int propId) {
//……事件处理代码,省略
}
});






