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游戏开发核心技术:剧本和角色创造(全彩)

  • 书名:游戏开发核心技术:剧本和角色创造(全彩)
  • 作者:(美)Marianne Krawczyk 著 姚晓光 孙泱译
  • 来源:机械工业出版社
  • 出版时间:2007年05月
  • ISBN:9787111211976
  • 定价:49元

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图书版权归出版社和作者所有,CSDN & DearBook独家提供试读和连载
内容介绍:
本书说明了如何为游戏量身定制引人入胜的剧本和角色,仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。

我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。游戏剧本的先进性体现在可以让人参与其中。
——史蒂芬·斯皮尔伯格

目录

第7章 角色语言的创作:有效地使用旁白、独白和对白

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