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7.2  独白

独白的定义有很多种,包括杰·雷诺(Jay Leno)每晚的《今夜秀》(Tonight Show)。就我们的应用来看,独白是长长的一段文章,或是戏剧、电影、游戏中一个角色讲的话。和第一人称叙述者类似,独白经常被用来告诉观众角色在想什么,他当前的情绪状况,或是他可能在沉思什么。独白和同步语音不同,角色通常独自出现,然后开始说话。角色的话可能是直接指向观众的,也可能表现为主角的有声心理独白。

旁白

独白可能是直接对观众说的,也可能不是,旁白通常是一句对观众说的单独的短小的双关语。旁白是让另一个角色以反讽的方式评论剧情的方法,提醒观众他们所看的是一出戏剧或电影。我们在游戏里每隔一段就会看到旁白,就像另一个角色在直接向玩家说话。

威廉·莎士比亚的《哈姆雷特》中有一句最著名的独白,主角思考是要结束自己的生命,还是和自己遇到的困难战斗。

生存还是毁灭,这是一个值得考虑的问题;

默然忍受命运暴虐的毒箭,

或是挺身反抗人世无涯的苦难,

通过斗争把它们清扫,

这两种行为,哪一种更高贵?

死即睡眠,它不过如此!

倘若一眠能了结心灵之苦楚与肉体之百患,

那么,此结局是可盼的!

死去,睡去,

但在睡眠中可能有梦,啊,这就是个阻碍:

当我们摆脱了此垂死之皮囊,

在死之长眠中会有何梦来临?

——摘自哈姆雷特的独白(出自威廉·莎士比亚的《哈姆雷特》)

毫无疑问,哈姆雷特的这段独白很符合长篇演讲的定义,而这还只是其中的一小部分!虽然看起来莎士比亚似乎是按字数收钱的,这依然是如何使用独白、何时使用独白的一个极佳范例。思考这句话,“生存,还是毁灭。”哈姆雷特在考虑自杀。逻辑学告诉我们,一个角色考虑自杀的时候是绝不会告诉别人的。如果他们说了,那么潜台词,或是言下之意,就应该是:“救命,我觉得自己会做出极端的事情了。”独白在这里的另一个极佳的用途是让观众有机会通过他的犹豫了解哈姆雷特这个角色。他没有说:“明天我会自杀。”他在问自己是否应该“生存还是毁灭”。我应该还是不应该?放弃比较好,还是打这艰难的一仗?所有这些都清楚地表明了角色脑海中的想法,同时也反映了他在故事中的行为。


游戏角色会有独白吗?

和哈姆雷特一样,游戏《51区》的主角伊桑·科尔必须“挺身反抗人世无涯的苦难,通过斗争把它们清扫”。科尔在游戏关卡之间加载的时间,通过几段独白直接向玩家表达自己的想法和精神状况,这一点也和哈姆雷特一样。这么做可以让开发者将角色的情感状态传达给玩家,并且把科尔的心理体验传递给玩家,在这里则是过滤性病毒的突变。


在试着向玩家揭示一些内心深处的秘密时,独白可以起到很有效的作用。这类表白的内容应该是角色个人的观点,但对观众或玩家而言则是重要的信息。灵活地运用独白,能够立刻让你的角色变得更有趣。

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