1.6 电视
电视同样是融合了所有故事要素的一种机械装置。从传统的收音广播和电影中跳出,电视这种媒体开始了一轮新的革命。
第一个电视节目是现场直播。这种节目给我们的感觉就好像在看戏剧表演,任何事都可能发生。如果节目出了错,观众就会当场看穿。现在,我们偶尔也能看到现场直播的节目,这类节目通常是一些特殊的竞赛活动。2004年超级杯的混乱就是一个例子,证明电视直播可能发生任何事情。
同样作为讲述故事的一种形式,电视再次推动我们在故事革命的道路上前进了一大步。相对小说而言,电视给予我们一种独一无二的个人体验:你喜欢的电视节目中的角色走进了你生活的房间,每周告诉你他们发生的故事。
从讲故事的人的角度来看,电视有着很多和小说相同的优势。电视可以分章节缓慢地发展剧情。这种慢节奏揭示一个角色的过程更加有趣,并且能让故事更有吸引力。对观众而言,和角色一起度过每一周的感觉更加亲昵。观众可能比理解自己的朋友和家人更加理解角色,因为他们经常单独见到角色,这些私人的短暂时光让我们理解角色为什么会这么做。由于这种亲昵感,有时会有被称为“类社交互动”(parasocial interaction)的效果出现。当观众被角色深深吸引,相信这些角色真实存在时,就会发生“类社交互动”。
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“可爱”的罪犯?
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电视的另一种表现方式是趋向于真实的节目,节目让各类生活的人去体验他们平常体验不到的东西。真实节目通常采用“游戏节目”的方式,获胜者通常还会有奖品。
好莱坞有很多人认为这类真实节目是由于成本低廉而流行起来的。确实,这类节目制作成本不高,但它们的收视率很高。或许这种极端的情形和巨额的奖金对观众很有吸引力,但真正能让观众一周接一周地收看这类节目的原因是什么?观众看到的不再是虚构的角色,而是真实的人,和他们自己一样的人!大部分看节目的人会忍不住想象,如果是自己在当时的情况下,自己会怎么做?自己会如何进行这个游戏?观众就此把自己带入了节目的角色中。或许这是一种间接的体验,但这样的体验已经是和故事互动最接近的了。
还有另一种进入故事世界的方式——一个图形化的世界里,角色和观众可以互动,故事的因果关系由观众来创造。这种新媒体的开发部分依赖于技术,部分依赖于人类的想象力。但不论何种方式,游戏都在故事革命的第一线。在接下来的文章中,我们可以看到在传统的故事叙述中的故事和角色,他们是如何转换进入游戏的故事发展中,以及故事发展的新领域。
章节回顾
1. 洞穴壁画是如何带动讲述故事的传统的?一图胜千言,静止的画面可以传达出充满力量和感情的故事。在线搜索一些现代绘画和照片,研究艺术家/摄影师和历史的承接关系。图画如何传达故事?选择你找到的一张图片,根据你感觉图片可能描述的内容创造一个故事。
2. 你为什么认为寓言、神话、传奇会对故事形式造成如此大的冲击?构思一个基于寓言、神话或是传奇(传统或都市)的游戏。你所创造的故事所传达的主题是什么?为什么你设想的游戏能够引人注目?
3. 在本章中,你学到了关于戏剧、书籍和电影各自的实质。这些实质性的内容是如何影响游戏故事,为玩家带来丰富的体验的?把戏剧的自发性、书籍的文学成分,以及电影的视觉效果加入你的初始游戏构思当中。
4. 电影和电视的故事结构有什么区别?选择一款大众化的游戏,修改它的故事情节,让它变成章节式的结构。要配合这种新结构,你需要改动游戏故事中的哪些元素?你是如何通过这些改动来提高游戏故事性的?


HBO的有线节目《黑道家族》描绘了一个在大部分人的定义里,相当可恶的角色。托尼·瑟普拉诺(Tony Soprano)是一个杀手、罪犯、通奸者、顽固的人。在道德上他应该受到谴责,但他也有着所有人都会有的问题:他和自己年迈的母亲有纠纷,他十来岁的孩子令他伤心,他的妻子不断地唠叨,为他工作的人抱怨争吵。我们看托尼是因为我们和他有着共同点。或许他的道德有问题,但是我们原谅他,因为他最终还是和我们一样的人。



