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游戏编程中的人工智能技术

  • 书名:游戏编程中的人工智能技术
  • 作者:(美)Mat Buckland著 吴祖增,沙鹰 译
  • 来源:清华大学出版社
  • 出版时间:2006年05月
  • ISBN:7-302-12599-6
  • 定价:39元

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图书版权归出版社和作者所有,CSDN & DearBook独家提供试读和连载
内容介绍:
本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适用于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用(本书实际已被国内外许多游戏培训单位用作指定教材)。 对于任何希望了解遗传算法和人工神经网络...

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