1.5 到处都是微型设备
当笔者还是一个孩子时,一次一次观看最初的星际旅行系列游戏的时候,笔者总是为Kirk船长欢呼,这通常是因为Kirk船长在执行一些任务时,拿出他的通信器,打开它,然后可以跟其他船员进行远距离通话。
很多孩子也观看过这样的游戏,但是他们不像笔者那样匆忙跑开去开始琢磨编写科幻游戏程序,而是去摆弄电路板和晶体管,梦想制作一个通信器。这些孩子走的是另外一条路——制造移动电话、寻呼机和PDA的道路,现在他们需要的就是我们为这些设备编写 游戏。
当笔者在评估面向小型设备的游戏开发的潜力时,首先要知道的一件事情就是它的市场有多大和能够发展到多大。经过一个小小的调查,结果让人惊讶。市场之大是小型设备最令人激动的事情。笔者的意思是,让我们来面对它——在读完3章以后,读者对于这些小型设备的局限性,就可以跟笔者知道得一样多了。在少于100像素的而且没有声音的设备上的交互式图像娱乐没有什么好扩展的。
但是在排队买咖啡、坐车上班或者等待女朋友买东西(别忘了告诉她,她穿的衣服很漂亮)时,那个桌上主频为10GHz,有两个CPU的机器似乎帮不上太大的忙,手头上只有手机——经常拿出来看看,按的就是这个100多像素的东西。这个世界上都是这样的,成百万的人用他们的手机来消磨小段的时间。现在让我们决定是否把他们从那些厌倦中解救出来,帮助他们切断与台式机的锁链,给这个新世界带来游戏,带来自由。现在开始充电吧!






