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本章创建了第一个游戏程序.Nettrix,并探讨了一些重要概念,这些概念即便是在复杂的游戏开发过程中也会用到,其内容包括以下几点:
● 关于GDI+及VB中的Graphics对象的基本概念。
● 关于冲突检测的基本概念和关于如何在游戏程序中快速实现冲突检测算法的一些建议。
● 简单类的创建和VB中的位操作符。
● 基于游戏开发方案和项目规范,创建基本的游戏引擎。
下一章,我们将介绍人工智能的基本概念,介绍如何创建具有计算机控制特点的游戏以及如何使用GDI+创建快速的图形程序,还将涉及到一些面向对象编程的概念。