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如前所述,ECMAScript中的变量是用var运算符(variable的缩写)加变量名定义的,例如:

在这个例子中,声明了变量test,并把它的值初始化为"hi"(字符串)。由于ECMAScript是弱类型的,所以解释程序会为test自动创建一个字符串值,无需明确的类型声明。还可以用一个var语句定义两个或多个变量:

前面的代码定义了变量test,初始值为"hi",还定义了变量test2,初始值为"hola"。不过用同一个var语句定义的变量不必具有相同的类型,如下所示:

这个例子除了(再次)定义test外,还定义了age,并把它初始化为25。即使testage属于两种不同的数据类型,在ECMAScript中这样定义也是完全合法的。

Java不同,ECMAScript中的变量并不一定要初始化(它们是在幕后初始化的,将在后面讨论这一点)。因此,下面一行代码也是有效的:

此外,与Java不同的还有变量可以存放不同类型的值。这是弱类型变量的优势。例如,可以把变量初始化为字符串类型的值,之后把它设置为数字值,如下所示:

这段代码将毫无问题地输出字符串值和数字值。但是,如前所述,使用变量时,好的编码习惯是始终存放相同类型的值。

变量名需要遵守两条简单的规则:

q  第一个字符必须是字母、下划线(_)或美圆符号($)。

q  余下的字符可以是下划线、美圆符号或任何字母或数字字符。

下面的变量名都是合法的:

当然,只是因为变量名的语法正确并不意味着就该使用它们。变量还应遵守一条著名的命名规则:

q  Camel标记法——首字母是小写的,接下来的单词都以大写字母开头。例如:

q  Pascal标记法——首字母是大写的,接下来的单词都以大写字母开头。例如:

q  匈牙利类型标记法——在以Pascal标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i表示整数,s表示字符串,如下所示:

下面的表列出了用匈牙利类型标记法定义ECMAScript变量使用的前缀。本书都采用这些前缀,以使示例代码更易于阅读:

   

   

   

数组

a

aValues

布尔型

b

bFound

浮点型(数字)

f

fValue

函数

fn

fnMethod

整型(数字)

i

iValue

对象

o

oType

正则表达式

re

rePattern

字符串

s

sValue

变型(可以是任何类型)

v

vValue

ECMAScript另一个有趣的方面(也是与大多数程序设计语言的主要区别)是在使用变量之前不必声明。例如:

在上面的代码中,首先,sTest被声明为字符串类型的值"hello"。接下来的一行,用变量sTest2sTest与字符串"world"连在一起。变量sTest2并没有用var运算符定义,这里只是插入了它,就像已经声明过它。

ECMAScript的解释程序遇到未声明过的标识符时,用该变量名创建一个全局变量,并将其初始化为指定的值。这是该语言的便利之处,不过如果不能紧密跟踪变量,这样做也很危险。最好的习惯是像使用其他程序设计语言一样,总是声明所有变量(要了解为什么总是应该声明变量,请参阅第19章)。

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