创建对象只是使用ECMAScript的乐趣的一部分。你喜欢修改已有对象的行为吗?这在ECMAScript中是完全可能的,所以可为String、Array、Number或其他任意一种对象设计出你想要的任何方法,因为有无限的可能性。
还记得本章前面的小节中介绍的prototype属性吗?你已经知道,每个构造函数都有个prototype属性,可用于定义方法。你还不知道的是,在ECMAScript中,每个本地对象也有个用法完全相同的prototype属性。
3.6.1 创建新方法
可以用prototype属性为任何已有的类定义新方法,就像处理自己的类一样。例如,还记得Number类的toString()方法吗,如果给它传递16,它将输出十六进制的字符串。难道用toHexString()方法处理这个操作不是更好吗?创建它很简单:
![]()
在此环境中,关键字this指向Number的实例,因此可完全访问Number的所有方法。有了这段代码,可实现下面操作:
![]()
由于数字15等于十六进制中的F,因此警告将显示"F"。还记得将数组用作队列的讨论吗?唯一漏掉的是命名正确的方法。可以给Array类添加两个方法enqueue()和dequeue(),只让它们反复调用已有的push()和shift()方法即可:

当然,还可添加与已有方法无关的方法。例如,假设要判断某个项在数组中的位置,没有本地方法可以做这种事情。则可以轻松地创建下面的方法:
![]()

}

该方法indexOf()与String类的同名方法保持一致,在数组中检索每个项,直到发现与传进来的项相等的项为止。如果找到相等的项,则返回该项的位置,否则,返回-1。使用这种定义,可以采用下面的代码:
![]()
最后,如果想给ECMAScript中的每个本地对象添加新方法,必须在Object对象的prototype属性上定义它。如上一章所述,所有本地对象都继承了Object对象,所以对Object对象做任何改变,都会反应在所有本地对象中。例如,如果想添加一个用警告输出对象的当前值的方法,可以采用下面的代码:

这里,String和Number对象都从Object对象继承了showValue()方法,分别在它们的对象上调用该方法,将显示"hello"和"25"。
3.6.2 重定义已有方法
就像能给已有的类定义新方法一样,也可重定义已有的方法。如前一章所述,函数名只是指向函数的指针,因此可以轻易地使它指向其他函数。如果修改了本地方法,如toString(),会出现什么情况呢?
![]()
前面的代码完全合法,运行结果完全符合预期:
![]()

也许你还记得,第2章中介绍过Function的toString()方法通常输出的是函数的源代码。覆盖该方法,可以返回另一个字符串(在这个例子中,返回"Function code hidden")。不过,toString()指向的原始函数怎样了呢?它将被无用存储单元回收程序回收,因为它被完全废弃了。没能够恢复原始函数的办法,所以在覆盖原始方法前,存储它的指针比较安全,以便以后的使用。你甚至可能在某种情况下在新方法中调用原始方法:

在这段代码中,第一行代码把对当前toString()方法的引用保存在属性originalTo- String中。然后用定制的方法覆盖了toString()方法。新方法将检查该函数源代码的长度是否大于100。如果是,就返回错误消息,说明该函数代码太长,否则调用originalToString()方法,返回函数的源代码。
3.6.3 极晚绑定
从技术上来说,根本不存在极晚绑定。本书采用该术语描述ECMAScript中的一种现象,即能够在对象实例化后再定义它的方法。例如:

在大多数程序设计语言中,必须在实例化对象之前定义对象的方法。这里,方法sayHi()是在创建Object类的一个实例后才添加进来的。在传统语言中不仅没听说过这种操作,也没听说过该方法还会自动赋予Object的实例并能立即使用(接下来的一行)。
不建议使用极晚绑定方法,因为很难对其跟踪和记录。不过,还是应该了解这种可能。







