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       正交性

  如果你想要制作易于设计、构建、测试及扩展的系统,正交性是一个十分关键的概念,但是,正交性的概念很少被直接讲授,而常常是你学习的各种其他方法和技术的隐含特性。这是一个错误。一旦你学会了直接应用正交性原则,你将发现,你制作的系统的质量立刻就得到了提高。

什么是正交性

文本框:    “正交性”是从几何学中借来的术语。如果两条直线相交成直角,它们就是正交的,比如图中的坐标轴。用向量术语说,这两条直线互不依赖。沿着某一条直线移动,你投影到另一条直线上的位置不变。

  在计算技术中,该术语用于表示某种不相依赖性或是解耦性。如果两个或更多事物中的一个发生变化,不会影响其他事物,这些事物就是正交的。在设计良好的系统中,数据库代码与用户界面是正交的:你可以改动界面,而不影响数据库;更换数据库,而不用改动界面。

  在我们考察正交系统的好处之前,让我们先看一看非正交系统。

非正交系统

  你正乘坐直升机游览科罗拉多大峡谷,驾驶员——他显然犯了一个错误,在吃鱼,他的午餐——突然呻吟起来,晕了过去。幸运的是,他把你留在了离地面100英尺的地方。你推断,升降杆控制总升力,所以轻轻将其压低可以让直升机平缓降向地面。然而,当你这样做时,却发现生活并非那么简单。直升机的鼻子向下,开始向左盘旋下降。突然间你发现,你驾驶的这个系统,所有的控制输入都有次级效应。压低左手的操作杆,你需要补偿性地向后移动右手柄,并踩右踏板。但这些改变中的每一项都会再次影响所有其他的控制。突然间,你在用一个让人难以置信的复杂系统玩杂耍,其中每一项改变都会影响所有其他的输入。你的工作负担异常巨大:你的手脚在不停地移动,试图平衡所有交互影响的力量。

  直升机的各个控制器断然不是正交的。

 

正交的好处

  如直升机的例子所阐明的,非正交系统的改变与控制更复杂是其固有的性质。当任何系统的各组件互相高度依赖时,就不再有局部修正(local fix)这样的事情。

 

提示13

 

Eliminate Effects Between Unrelated Things
消除无关事物之间的影响

 

  我们想要设计自足(self-contained)的组件:独立,具有单一、良好定义的目的(YourdonConstantine称之为内聚cohesion[YC86])。如果组件是相互隔离的,你就知道你能够改变其中之一,而不用担心其余组件。只要你不改变组件的外部接口,你就可以放心:你不会造成波及整个系统的问题。

  如果你编写正交的系统,你得到两个主要好处:提高生产率与降低风险。

提高生产率

l       改动得以局部化,所以开发时间和测试时间得以降低。与编写单个的大块代码相比,编写多个相对较小的、自足的组件更为容易。你可以设计、编写简单的组件,对其进行单元测试,然后把它们忘掉——当你增加新代码时,无须不断改动已有的代码。

l       正交的途径还能够促进复用。如果组件具有明确而具体的、良好定义的责任,就可以用其最初的实现者未曾想象过的方式,把它们与新组件组合在一起。

l       如果你对正交的组件进行组合,生产率会有相当微妙的提高。假定某个组件做M件事情,而另一个组件做N件事情。如果它们是正交的,而你把它们组合在一起,结果就能做M x N件事情。但是,如果这两个组件是非正交的,它们就会重叠,结果能做的事情就更少。通过组合正交的组件,你的每一份努力都能得到更多的功能。

降低风险

  正交的途径能降低任何开发中固有的风险。

 

l       有问题的代码区域被隔离开来。如果某个模块有毛病,它不大可能把病症扩散到系统的其余部分。要把它切掉,换成健康的新模块也更容易。

l       所得系统更健壮。对特定区域做出小的改动与修正,你所导致的任何问题都将局限在该区域中。

l       正交系统很可能能得到更好的测试,因为设计测试、并针对其组件运行测试更容易。

l       你不会与特定的供应商、产品、或是平台紧绑在一起,因为与这些第三方组件的接口将被隔离在全部开发的较小部分中。

让我们看一看在工作中应用正交原则的几种方式。

 

项目团队

  你是否注意到,有些项目团队很有效率,每个人都知道要做什么,并全力做出贡献,而另一些团队的成员却老是在争吵,而且好像无法避免互相妨碍?

  这常常是一个正交性问题。如果团队的组织有许多重叠,各个成员就会对责任感到困惑。每一次改动都需要整个团队开一次会,因为他们中的任何一个人都可能受到影响。

  怎样把团队划分为责任得到了良好定义的小组,并使重叠降至最低呢?没有简单的答案。这部分地取决于项目本身,以及你对可能变动的区域的分析。这还取决于你可以得到的人员。我们的偏好是从使基础设施与应用分离开始。每个主要的基础设施组件(数据库、通信接口、中间件层,等等)有自己的子团队。如果应用功能的划分显而易见,那就照此划分。然后我们考察我们现有的(或计划有的)人员,并对分组进行相应的调整。

  你可以对项目团队的正交性进行非正式的衡量。只要看一看,在讨论每个所需改动时需要涉及多少人。人数越多,团队的正交性就越差。显然,正交的团队效率也更高(尽管如此,我们也鼓励子团队不断地相互交流)。

 

设计

  大多数开发者都熟知需要设计正交的系统,尽管他们可能会使用像模块化基于组件、或是分层这样的术语描述该过程。系统应该由一组相互协作的模块组成,每个模块都实现不依赖于其他模块的功能。有时,这些组件被组织为多个层次,每层提供一级抽象。这种分层的途径是设计正交系统的强大方式。因为每层都只使用在其下面的层次提供的抽象,在改动底层实现、而又不影响其他代码方面,你拥有极大的灵活性。分层也降低了模块间依赖关系失控的风险。你将常常看到像下一页的图2.1这样的图表示的层次关系。

  对于正交设计,有一种简单的测试方法。一旦设计好组件,问问你自己:如果我显著地改变某个特定功能背后的需求,有多少模块会受影响?在正交系统中,答案应


 

 

2.1 典型的层次图

 

 

 

该是“一个”。移动GUI面板上的按钮,不应该要求改动数据库schema。增加语境敏感的帮助,也不应该改动记账子系统。

  让我们考虑一个用于监视和控制供暖设备的复杂系统。原来的需求要求提供图形用户界面,但后来需求被改为要增加语音应答系统,用按键电话控制设备。在正交地设计的系统中,你只需要改变那些与用户界面有关联的模块,让它们对此加以处理:控制设备的底层逻辑保持不变。事实上,如果你仔细设计你的系统结构,你应该能够用同一个底层代码库支持这两种界面。157页的“它只是视图”将讨论怎样使用模型-视图-控制器(MVC)范型编写解耦的代码,该范型在这里的情况下也能很好地工作。

  还要问问你自己,你的设计在多大程度上解除了与现实世界中的的变化的耦合?你在把电话号码当作顾客标识符吗?如果电话公司重新分配了区号,会怎么样?不要依赖你无法控制的事物属性

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